Le Maître de Jeu, tome 1 - Testament

Le Maître de Jeu, tome 1 - Testament

Référence: B5522

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Le Maître de Jeu, tome 1 - Testament

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Caractéristiques techniques

Description

<p>Kyle Mc Allister est un maître de jeu reconnu. Recruté pour tester un nouveau jeu de rôle, il rassemble trois joueurs émérites et les entraîne sur une île déserte.Pendant ce temps, Quentin, jeune infirme et internaute de talent, enménage bien malgré lui dans un château pour le moins lugubre. Il y découvre un vieux livre, narrant l&#8217;histoire d&#8217;un notable allemand du début du siècle qui se serait rendu sur une île pour y rencontrer un stryge, créature surnaturelle, et disparaître&#8230;Fort de ses prémonitions et d&#8217;une carte maritime, Quentin décide de mener son enquête. De son côté, Kyle a déjà perdu un de ses joueurs. La partie ne fait que commencer. Maîtres dans l&#8217;art du jeu de rôle, trois passionnés testent une nouvelle formule de jeu sur une île déserte tandis qu&#8217;accroché à son écran, Quentin découvre un grimoire sulfureux. Cette autre approche des « Stryges » au trait franco-belge de caractère, semble préfigurer l&#8217;avenir que nous réservent les créateurs de jeu. Fluide et étonnant.</p>

Auteur

Corbeyran,Charlet

Reliure

  • Broché

SBN 13

9782840554141

ISBN 10

2840554143

Nombre de pages

46

Largeur

0.99

Longueur

23.01

Épaisseur

30

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Rue du Grand Péril 108, 7090 Braine-le-Comte, Belgique

Kyle Mc Allister est un maître de jeu reconnu. Recruté pour tester un nouveau jeu de rôle, il rassemble trois joueurs émérites et les entraîne sur une île déserte.Pendant ce temps, Quentin, jeune infirme et internaute de talent, enménage bien malgré lui dans un château pour le moins lugubre. Il y découvre un vieux livre, narrant l’histoire d’un notable allemand du début du siècle qui se serait rendu sur une île pour y rencontrer un stryge, créature surnaturelle, et disparaître…Fort de ses prémonitions et d’une carte maritime, Quentin décide de mener son enquête. De son côté, Kyle a déjà perdu un de ses joueurs. La partie ne fait que commencer. Maîtres dans l’art du jeu de rôle, trois passionnés testent une nouvelle formule de jeu sur une île déserte tandis qu’accroché à son écran, Quentin découvre un grimoire sulfureux. Cette autre approche des « Stryges » au trait franco-belge de caractère, semble préfigurer l’avenir que nous réservent les créateurs de jeu. Fluide et étonnant.

Description

<p>Kyle Mc Allister est un maître de jeu reconnu. Recruté pour tester un nouveau jeu de rôle, il rassemble trois joueurs émérites et les entraîne sur une île déserte.Pendant ce temps, Quentin, jeune infirme et internaute de talent, enménage bien malgré lui dans un château pour le moins lugubre. Il y découvre un vieux livre, narrant l&#8217;histoire d&#8217;un notable allemand du début du siècle qui se serait rendu sur une île pour y rencontrer un stryge, créature surnaturelle, et disparaître&#8230;Fort de ses prémonitions et d&#8217;une carte maritime, Quentin décide de mener son enquête. De son côté, Kyle a déjà perdu un de ses joueurs. La partie ne fait que commencer. Maîtres dans l&#8217;art du jeu de rôle, trois passionnés testent une nouvelle formule de jeu sur une île déserte tandis qu&#8217;accroché à son écran, Quentin découvre un grimoire sulfureux. Cette autre approche des « Stryges » au trait franco-belge de caractère, semble préfigurer l&#8217;avenir que nous réservent les créateurs de jeu. Fluide et étonnant.</p>

Auteur

Corbeyran,Charlet

Reliure

  • Broché

SBN 13

9782840554141

ISBN 10

2840554143

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